NVIDIA Ayuda a ILM a Forjar
las Escenas de Batallas Épicas
Utilizando los Cuatro Elementos
Antiguos de “The Last Airbender”

Grandes Bolas de Fuego,
Nubes Girando a Gran Velocidad y
Tormentas de Polvo Fueron Simuladas
10-15 Veces Más Rápido Usando la
Innovadora Tecnología de NVIDIA
Quadro GPU.
La película más reciente de
Paramount Pictures, “The Last
Airbender”, incluye extraordinarios
efectos visuales de las batallas
creados por Industrial Light & Magic
(ILM), con la ayuda de la
tecnología de gráficos profesionales
NVIDIA Quadro,
que NVIDIA anunció recientemente.
La película, que se estrenó en las
salas de cine de Estados Unidos el 2
de julio, incluye secuencias
dramáticas en las que los personajes
tienen el poder de aprovechar los
cuatro antiguos elementos —fuego,
aire, agua y tierra— y manipularlos
como armas para la batalla. Enormes
bolas de fuego, olas de agua,
paredes de agua y sorprendentes
ráfagas de aire son algunas de las
simulaciones digitales creadas por
ILM como parte de las 485 tomas de
escenas visuales de la película lo
que sumó más de una hora de tiempo
en la pantalla.
El uso de una herramienta creada por
ILM llamada Plume fue vital para
lograr muchas de estas secuencias.
Plume es un sistema de simulación de
fluidos y un renderizador basado en
GPU que utiliza la arquitectura de
cómputo paralelo
NVIDIA® CUDA™.
ILM realizó avances considerables de
velocidad con Plume mediante la
ejecución de renderizadores de
simulación en una granja de
renderización de doce máquinas
basadas en GPU potenciadas por
las soluciones gráficas
profesionales NVIDIA Quadro® FX 5800.

“Como sucede con los efectos
visuales avanzados, la iteración fue
esencial”, señaló Olivier Maury,
ingeniero de investigación y
desarrollo de ILM. “Al trabajar
dentro de una infraestructura basada
en NVIDIA GPU, vimos hasta ocho
iteraciones cada día de simulaciones
complejas de fuego, polvo y aire.
Eso representa mejoras en velocidad
de 10-15 veces más sobre las
simulaciones basadas en CPU. El
acceso a CUDA y a las GPUs de NVIDIA
ha cambiado totalmente la forma en
que enfrentamos una serie de
desafíos complejos de efectos
visuales”.
Si bien Plume fue diseñada
inicialmente para renderizar el
fuego generado por computadora, su
flexibilidad la llevó también a ser
empleada en la creación de las
dinámicas de curvatura de aire,
brisa marina, humo y el movimiento
de las nubes. Una escena
particularmente compleja representa
al personaje principal de la
película, Aang (Interpretado por el
actor Noah Ringer) rechazando
chorros de fuego con ráfagas de aire
que apartan el fuego y las
partículas de arena. Fue posible
gracias a dos simulaciones Plume con
la GPU Quadro de flujos de aire y
fuego dirigidos cuidadosamente,
interactuando entre sí.
“Ya que Plume es acelerada por las
GPUs de NVIDIA Quadro, es altamente
interactiva y se convierte en una
herramienta que depende más del ojo
del artista que de su conocimiento
técnico”, explicó Craig Hammack,
supervisor asociado de efectos
visuales de ILM. “Esto significa que
usted no tiene que entender los
algoritmos subyacentes o todos los
detalles finos de cómo funcionan los
resolvedores de fluidos para generar
los detalles de una simulación”.

Las principales herramientas
de ILM en “The Last Airbender”,
incluyeron
el software mental ray® de la
subsidiaria NVIDIA mental image
y Renderman de Pixar para el
renderizado, Autodesk Maya para la
animación, Nuke de The Foundry para
la composición, y las herramientas
propietarias Zeno y Saber para CG y
la creación de efectos. ILM planea
incorporar herramientas adicionales
basadas en la arquitectura NVIDIA
CUDA en futuros proyectos y continúa
explorando otras nuevas formas de
implementar la renderización
acelerada por GPU en sus flujos de
trabajo de efectos visuales.
Acerca de NVIDIA
NVIDIA despertó el mundo al poder de
los gráficos de computadora cuando
inventó la unidad de procesamiento
de gráficos (GPU) en 1999. Desde
entonces, ha estado estableciendo
nuevos estándares en el cómputo
visual con gráficos interactivos
sorprendentes disponibles en
dispositivos que van desde
reproductores de medios portátiles
hasta notebooks y estaciones de
trabajo. La experiencia de NVIDIA en
GPUs programables ha llevado a
grandes avances en el procesamiento
paralelo que hacen al súper cómputo
económico y ampliamente accesible.
La compañía
cuenta con más de 1,100 patentes en
Estados Unidos, incluyendo algunas
que cubren diseños y conocimiento
que son fundamentales para el
cómputo moderno.
Para consultar más
información, visite
http://la.nvidia.com.